rövid szösszenetek kategória bejegyzései

Sonic ’06 in a nutshell


Avagy mi történik akkor, ha a minőségellenőr brigád tanácsáira szándékosan ügyet sem vet egy fejlesztőcég csak azért, hogy tartani tudja a kitűzött megjelenési időpontot. Glitchek és bugok természetesen minden játékban előfordulnak változó mértékben, de gondolom nem kell különösebben taglalnom azt, hogy mennyire amatőr munkára vall egy olyan értékesített verzió amely talán a béta állapotot sem érte el a fejlesztés befejezésekor, és aminél még a demo változat is stabilabb volt.

Reklámok

Install screen + actual effort = win


A játékok terén a telepítés, mint olyan már olyan nagy utat járt be hogy a kurrens konzolgeneráció már szinte szokásos elemként köszöntheti a játékok konkrét kipróbálása előtt szükséges tennivalók között a javítások letöltése mellett, valahogy mégsem vált széles körben bevett szokássá az hogy a kötelezően használt “INSTALL” felirat és a hozzátartozó csík mellett más is díszitse a képet, netán még viszonylag érdekessé is tegye azt. Szerencsés módon azonban az utóbbi néhány évben már feltűntek olyan irányú történések amelyek a játék történetét, és annak szereplőit mutatja be, és a Sega is hasonló megoldást választott a Yakuza 4, és a Dead Souls alcímmel elláttott epizódok esetén is, amely viszont egy kicsit túl is lép a bevett formán a zene és az animált karaktermodellek aktív használatával. Apróságnak természetesen apróság, de már ez is több annál minthogy az ember a korom fekete képernyőt, vagy afféle fotóalbumot bámulja negyed órán át.


Metal Gear Solid: Ground Zeroes trailer

Ugyan a Metal Gear sorozat 25 évfordulója alkalmából született rendezvényen publikált trailer túl sok mindent nem árul el a játékról azon kívül, hogy ez is “csak” egy prequelje lesz a legelső MG-nek, ezt leszámítva viszonylag jól példázza azt hogy a FOX engine képes lesz tartani az egyes epizódok közötti grafikai ugrások nagyságát. Emellett gameplay terén úgy tűnik hogy visszatér a sorozatra jellemző egyszemélyes kommandírozáshoz, és ezúttal dobja majd a PSP-s részekben használt csapatépítős mechanikát, amit a GTA-ban is látott sandboxosabb megközelítés fog váltani. Azt mondjuk nem tudom hogy hogyan fognak történeti szempontból ezután újabb előzményként szánt MGS5-öt csinálni (hacsak nem ez az), de ha képes lesz kijavítani az MGS4 rövidségét és viszonylagos tartalmatlanságát, akkor ilyen téren rossz szavam nem lesz.


Epic plot twists are epic


Avagy vannak olyan esetek amikor egy jól sikerült nincs szükség következetesen felépített sztorira, részletesen kifejtett karakterekre vagy újító koncepciókra, hanem elég egy olyan csavar aminek totálisan semmi értelme, de mégis elég szerencsétlen ahhoz hogy kiváltsa a WTF-et az emberből, vagyis egy bizonyos értelemben jóvá teszi az eredetileg nonszensz csavart.


The fad strikes back + Meet the Pyro véleményezés

Habár csak a hét elején jelentette meg a Valve a Team Fortress 2 kilencedik, egyben utolsó, karakter központú trailerét (Meet the Pyro), ez persze nem akadályozta meg a YT közönségét hogy ne termeljen ki legalább egy fadet, amelyhez én is hozzátettem a magam részét a Cromartieval. 🙂

Maga a Meet the Pyro kissé felemásra sikeredett, ugyanis habár viszonylag jó döntés volt a Pyro elborultabb elméjének felhasználása a “sztorihoz”, azonban mindent erre az egy lapra tett fel és ettől úgy érzem hogy jóval kevesebb finessz szorult belé, mintha a készítők elhitték volna hogy ez az egy motívum elviszi a hátán a trailert. Ami félig-meddig igaz lenne hiszen mindenki arra számított hogy felfedik a Pyro valódi nemét, és ez a cukormázas világ éppenséggel illene is a Pyro kétes mentális állapotához, de ezt leszámítva zéró erőfeszítés történt humoros, stílusos szituációk és poénok kitalálására, ami részben nem meglepő mert a Pyro amúgy sem beszél, és a többi szereplő megnyilvánulásai is elég semlegesek minőség tekintetében. Ez még inkább kiütközik ha összehasonlítjuk a két legfrissebb darabbal, vagyis a Meet the Spy/Medic videókkal, amelyekben mint a háttérben elrejtett apróságok, mint a tényleges sztorivonal tekintetében találékonyabbak voltak a Valveos srácok, sokkalta jobban, hangulatosabban meg voltak írva a dialógusok, és a történetek is remekül illeszkedtek a játék világához a karakterek jellemét jobban kidomborító szituációk miatt.


Első benyomások: Binary Domain demo Vs. Gal Gun demo

Ugyan az eddigiek során jó pár játék kapcsán írtam már beszámolókat az érintett stuffok demojának kipróbálása után született tapasztalatokról, de a post címében szereplő két játék demója nagyjából ugyanakkor jelent meg, így még a kipróbálásuk előtt is úgy terveztem hogy egy poston belül fogok nyilatkozni a két címről. Azonban a két demó kipróbálása meggyőzött arról hogy még inkább érdemes egy postban értekezni róluk, hiszen habár mindkét játék nagyjából ugyanabba a műfajba sorolható, de mégis rendelkeznek egy alapjaiban hasonló tényezővel, ami érdemessé teszi ezeket arra hogy szembeállítsam a két demo tapasztalatait a nyilvánvalóan eltérő stílus ellenére is: a Visual Novel stílust akarják házasítani a TPS, illetve a rail-shooter műfajjal, amire eddig nem nagyon volt még példa.

Olvasás folytatása


Sonic Generations demo – első benyomások *frissítve*

*Update (10.26)* post folytatva a második, Modern Mode-ot prezentáló demó benyomásaival.

Olvasás folytatása