Gotoku címkéhez tartozó bejegyzések

Picks from TGS 2013 by Dodgers… light

A blog rendszeres olvasóinak feltűnhetett az évek során, hogy mind az E3-ról, mind a Tokyo Game Show-ról szoktak születni olyan postok a részemről amelyekben a kedvemre való címekről amolyan mazsolázó jelleggel szoktam értekezni több-kevesebb kommentár hozzáfűzésével. Ez a szokás az idei E3-at illetően sem változott meg, az idei TGS-t illetően azonban úgy érzem hogy a figura rendhagyóvá tétele ez alkalommál szükségessé vált azon egyszerű okból kifolyólag, hogy rendkívül kevés mennyiségű játék keltette fel a figyelmem, szám szerint kettő. Való igaz, hogy mindkét játék olyan franchiseok tagja amelyeket már régóta kedvelek, ez azonban nem változtat egy cseppet sem azon a szituáción, hogy a korábbi évek E3/TGS postjaihoz viszonyítva a mostani összeállítás lesz az eddigi legrövidebb darab.

Olvasás folytatása

Reklámok

Yakuza 5 demo – első benyomások

71iiHRiEMfL._AA1024_

Olvasás folytatása


Első benyomások: Binary Domain demo Vs. Gal Gun demo

Ugyan az eddigiek során jó pár játék kapcsán írtam már beszámolókat az érintett stuffok demojának kipróbálása után született tapasztalatokról, de a post címében szereplő két játék demója nagyjából ugyanakkor jelent meg, így még a kipróbálásuk előtt is úgy terveztem hogy egy poston belül fogok nyilatkozni a két címről. Azonban a két demó kipróbálása meggyőzött arról hogy még inkább érdemes egy postban értekezni róluk, hiszen habár mindkét játék nagyjából ugyanabba a műfajba sorolható, de mégis rendelkeznek egy alapjaiban hasonló tényezővel, ami érdemessé teszi ezeket arra hogy szembeállítsam a két demo tapasztalatait a nyilvánvalóan eltérő stílus ellenére is: a Visual Novel stílust akarják házasítani a TPS, illetve a rail-shooter műfajjal, amire eddig nem nagyon volt még példa.

Olvasás folytatása


Decent final boss is… decent?

Az ilyesmik miatt gondolom azt továbbra is, hogy akármilyen népszerű is a zombihentelős vonal a játékok terén, inkább csináltak volna a Yakuza: Dead Soulsból egy CG moviet inkább. Részben eleve azért mert minden random elképzelést ez a franchise sem bír el szvsz, másrészt jó pár vélemény szerint ez lett a leggyengébb epizód a sorozatban, és látok is ebben rációt: a korábbi beat’em up szisztémát demo alapján nem tudja pótolni ez az egykaptafa lövölde, ráadásul a mellékküldetések se sikerültek túlzottan jól állítások szerint, vagyis két meghatározó elemet nem tudtak jól összehozni ebben. Ettől függetlenül persze valamikor beszerzem a játékot mert mégiscsak egy általam kedvelt sorozat tagja, de az is biztos hogy nem adok le előrendelést a most 13000~ forintos stuffra, hanem majd akkor, amikor 9000 forint alá esik az ára.


Some favourite VG music #10

Olvasás folytatása


Ryu Ga Gotoku: of the End demo – első benyomások

Olvasás folytatása


Egy awesome, meg még egy awesome = win

Kevés olyan AMV van, amire azt mondom, hogy tűrhető, de ez mindenképpen közéjük tartozik. Nemcsak a két kedvemre való source miatt, hanem mert működik az egyveleg. Ha nem is olyan erősen, de egységet alkotnak. Általában itt (is) szokott megbukni az amw buzinessz, mert random cuccra random zenét rakni kicsit kevés az üdvösséghez, hiába vegyítenek az esetek többségében népszerűbbnél népszerűbb anyagokat. Plusz pont jár a készítőnek, amiért például a Megaman AMW-k többségével ellentétben még gameplayt is átallott belecsempészni, nem beszélve az egy-két kivételtől eltekintve jó időzítéstől.

BTW két hosszabb animus poszt per pillanat készülőben, egy kedvenc és egy nem éppen kedvenc darabról.