Konami címkéhez tartozó bejegyzések

Metal Gear Solid: Peace Walker (HD Edition) – A béke ötven árnyalata

960566_126390_front

(A post a Playstation 3-ra is megjelent, Metal Gear Solid HD Collection nevet viselő kiadásban szereplő HD Editiont veszi alapul, ennél fogva a itt leírt jellemzők is elsősorban a PS3-as kiadással kapcsolatban fognak információval szolgálni, helyenként kiegészítve a PSP-s változattal történő összehasonlítással.)

Olvasás folytatása

Reklámok

Both sides of VG trolling

Olvasás folytatása


Kedvelt fejlesztők – Treasure

Még 2010 novemberében írtam egy postot a Segáról, amiben nagy vonalakban bemutattam annak indulását, történetét. E posttípus alapötletét továbbvéve gondoltam úgy hogy elindítok egy külön postsorozatot, ahol az általam kedvelt fejlesztőcsapatokat mutatom be úgy-ahogy részletesen, egyben érintőlegesen kitérve azokra a játékokra is, amelyeket az egyes csapatok az évek során készítettek. A sorozat bővülésének gyakorisága a zeneszerzős posthoz hasonlóan elég változó képet fog mutatni, de a későbbi, hasonló jellegű postok e sorozat tagjai lesznek majd.
Olvasás folytatása


Egy kis playtrough: Super C


A mostani héttel, pontosabban a mai nappal elkezdődött számomra is a téli szünet, amely valami okból kifolyólag mindig kedvet ad egy random végigjátszáshoz. Ez tavaly a Megaman Zero 3 végigjátszását jelentette, idén pedig a Super C NES verziója került terítékre, amelyet jó pár év után mostanában pótoltam be az arcade verzióval egyetemben. Az első résznél ugyan kicsit gyengébb szerintem, de még így is egy jó folytatásról van szó, amely ráadásul nehezebbre is sikerült egy kissé az első részhez képest, “köszönhetően” a random ellenfelek gyakoribb újratermelődésének és a néhol ügyes helyekre beállított bokorugróknak. Habár kétszer sikerült meghalnom közvetlenül a final boss előtt, mégis jobban sikerült ez a végigjátszás az első részhez viszonyítva, ahol a felénél majdnem Game Overt kaptam. Persze lehetne mondani hogy csaltam a Spread Gun állandó használatával, de ahhoz képest hogy a hetedik pálya gyakorlatilag aköré van tervezve talán fair dolognak mondható a használata. 😀


Nem vész el, csak átalakul

Röviden a post címében helyet foglaló bölcsességgel lehetne leírni a Konami MGS sagájának legújabb, leendő tagját, a Metal Gear Risingot, amely körül az utóbbi egy hétben kimondottan felgyorsultak az események. Történt ugyanis, hogy beállt az a fajta designeri krach Kojimáéknál, amit egyetlen játéktervező sem akar a sajátjának mondani: a tervezett gameplay az istennek sem akart szerves egységet alkotni a sorozat által képviselt irányvonallal, vagyis eredetileg egy igazi “ninjászos” játékot akartak összedobni Kojimáék, ahol a látványos kaszabolás mellé békésen megfért volna a MGS védjegyeként említhető lopakodás. Azonban az ötlet a megvalósítás során léket kapott, így két lehetőség maradt: vagy drasztikusan átalakítják a játékot, vagy követik a Blizzard példáját és a Starcraft: Ghosthoz hasonló módon egyszerűen a kukába hajítják az egész koncepciót. A trailer alapján Kojima szerencsére az utóbbi megoldást választotta, és a korábban lopakodásra kihegyezett játék helyett egy MGS spinoffot, egy tisztán hack & slasht fog kézhez kapni az úri közönség egyszer valamikor, Metal Gear Rising: Revengance címen. Azonban hogy ne csak ennyiből álljon a változás, Kojima kivette a projectet a Konami embereinek kezéből, és helyette a Platinum Games kezébe adta azt. Annak a Platinum Gamesnek akik nevéhez többek között a MadWorld, a Bayonetta és a Vanquish is köthető.

A véleményem? A fanok többségével ellentétben engem kicsit sem zavar ez a drasztikus változás a játék készülésében, egyrészt mivel a kezdetektől fogva világos volt hogy ez nem a fő sztorivonal része lesz, másrészt a Platinum neve számomra már most bizonyíték arra, hogy habár a stílussal lehet gondjaim lesznek, a gameplay mégis a végtelenségig ki lesz csiszolva, és valahol pont ez lenne a lényeg. Plusz arról sem érdemes megfeledkezni, hogy az MGS már ősidők óta adta az ötlet alá a lovat a különféle kiborg nindzsákkal, akik lényegében olyannyira megbontották a négy fő epizód alatt a fizika törvényeit, ahogy a trailerben látható Raiden is teszi azt.


Contra: Shattered Soldier – Inváziós teleregény, Japánból

Olvasás folytatása


Egy kis playtrough – Contra: Hard Corps *Updated yet again*

Olvasás folytatása