Playstation címkéhez tartozó bejegyzések

Nem vész el, csak átalakul

Röviden a post címében helyet foglaló bölcsességgel lehetne leírni a Konami MGS sagájának legújabb, leendő tagját, a Metal Gear Risingot, amely körül az utóbbi egy hétben kimondottan felgyorsultak az események. Történt ugyanis, hogy beállt az a fajta designeri krach Kojimáéknál, amit egyetlen játéktervező sem akar a sajátjának mondani: a tervezett gameplay az istennek sem akart szerves egységet alkotni a sorozat által képviselt irányvonallal, vagyis eredetileg egy igazi “ninjászos” játékot akartak összedobni Kojimáék, ahol a látványos kaszabolás mellé békésen megfért volna a MGS védjegyeként említhető lopakodás. Azonban az ötlet a megvalósítás során léket kapott, így két lehetőség maradt: vagy drasztikusan átalakítják a játékot, vagy követik a Blizzard példáját és a Starcraft: Ghosthoz hasonló módon egyszerűen a kukába hajítják az egész koncepciót. A trailer alapján Kojima szerencsére az utóbbi megoldást választotta, és a korábban lopakodásra kihegyezett játék helyett egy MGS spinoffot, egy tisztán hack & slasht fog kézhez kapni az úri közönség egyszer valamikor, Metal Gear Rising: Revengance címen. Azonban hogy ne csak ennyiből álljon a változás, Kojima kivette a projectet a Konami embereinek kezéből, és helyette a Platinum Games kezébe adta azt. Annak a Platinum Gamesnek akik nevéhez többek között a MadWorld, a Bayonetta és a Vanquish is köthető.

A véleményem? A fanok többségével ellentétben engem kicsit sem zavar ez a drasztikus változás a játék készülésében, egyrészt mivel a kezdetektől fogva világos volt hogy ez nem a fő sztorivonal része lesz, másrészt a Platinum neve számomra már most bizonyíték arra, hogy habár a stílussal lehet gondjaim lesznek, a gameplay mégis a végtelenségig ki lesz csiszolva, és valahol pont ez lenne a lényeg. Plusz arról sem érdemes megfeledkezni, hogy az MGS már ősidők óta adta az ötlet alá a lovat a különféle kiborg nindzsákkal, akik lényegében olyannyira megbontották a négy fő epizód alatt a fizika törvényeit, ahogy a trailerben látható Raiden is teszi azt.

Reklámok

Disgaea 4: A Promise Unforgotten – Alvilági krónikák

Olvasás folytatása


Derült égből villámcsapás

Röviden ezzel a címmel lehetne az Ubisoft új játékának, a Rayman Origins demóját, amelyet most szerdán dobtak fel a PSN-re. Eddig őszintén szólva nem igazán követtem a játékkal kapcsolatos eseményeket annak ellenére hogy az első és a harmadik részt annak idején szerettem. Néha megnéztem egy trailert, vagy belenéztem a GameFAQs idevágó topikjába, de különösképpen nem érdekelt a játék. Ez az állapot kitartott egészen ezen hét szerdáig amikor úgy gondoltam egy próbát mégiscsak megér a dolog a régi részekkel való tekintettel, és különben se érdekelt semmi a téli európai szezonból a Sonic Generationsön kívül. Azóta pedig megbizonyosodtam afelől hogy kimondottan jó döntés volt letölteni az egyébként hárompályás demót, ugyanis ez lényegében nem más mint az a Rayman 4, aminek az esélyét anno elpuskázni látszott a Raving Rabbids. A demó alapján röviden fogalmazva arról az esetről van szó, amikor minden egyes komponens egységesen alkotja azt a bizonyos egészet: a kitűnő (és valóban 1080p-s) sprite arttól kezdve az egyszerű, de szórakoztató és múltidéző gameplayen át a zenékig egyben van az egész demó. Mintha nem is telt volna el nyolc év a Rayman 3 óta, és ez a tény az időmennyiséget tekintve bőven ígéretesnek hangzik. Az mondjuk meglepett hogy nem a PSN-n keresztül terjeszti a játékot az Ubisoft, de a borítóképet elnézve azt tudom mondani hogy ha valami, akkor ez megérdemli a fizikai kiadást. Még annak a ténynek az ellenére is hogy valószínű nem ez lesz az év blockbustere a mostanában megjelent rakás játék közül. Nálam azonban bizonyos hogy vételes lesz a játék, akárcsak a Sonic Generations.

Btw a héten végigjátszásra került a Disgaea 4 sztori-módja (azaz a hosszú tutorial :D), így a jövő hétvége felé összedobok egy ismertetőt róla, már csak azért is mert megérdemli.


Contra: Shattered Soldier – Inváziós teleregény, Japánból

Olvasás folytatása


…wut

Abba feltételezem nem szükséges komolyabban belemerülnöm, hogy a Japánok humorérzéke egy kissé eltérőbb tud lenni a nyugati ember számára, legalább annyira mint a britek humora. A Masaya patronálta Cho Aniki sorozat pedig ennek egy nagyon jó prezentációja, pontosabban annak az oldalának amiből tisztán látható hogy a készítés során tudatmódosító szerek kerültek felhasználásra, amik hatására válogatás nélkül kerültek be a leordenárébb dolgok. A Cho Aniki esetében pedig látható, hogy az egész sorozatot belengi egy jó nagy rakás 18+-os alhang, ami önmagában nem feltétlen lehetne dicséretre méltó, az viszont igen hogy maga a tálalás olyan szinten nevezhető WTF-nek és célon túllövőnek hogy vagy izomból beröhög rajta az ember vagy azonnal kitépi a játékot a konzolból/emulátorból és még az emlékét is kitörli elméjéből. A dolog pikantérája hogy a PC-Engines epizód alapján egy kellemes nehézségű shooterről lenne szó, ami szerintem a humor nélkül is megállná a helyét, így viszont -nálam- jelentőset hozzádob a nem mindennapi prezentáció.

A post apropóját egyébként az a tény adja hogy a Sony valahára bevezette az európai PSN-re is a “PS Import” nevezetű szekciót (ami alatt annak idején japán kiadást megélt játékokat lehet venni viszonylag alacsony összegért), és valami okból kifolyólag az első három áruba bocsájtott játék között a Cho Aniki PS1-es felvonása is helyet kapott. Ha ezzel azt akarta elérni a Sony hogy rögtön a japáni kínálat legfurcsább oldalát mutassák be a spílereknek, akkor jó munkát végeztek.


A kellemes, a visszafogott, és a nem túlzottan meglepetés

Általánosságban nem szoktam gyakran direkt egy kiadóra kihegyezett postokat írni ha játékmegjelenésekről van szó (az inkább az E3-as, TGS-es postok rezortja), de a Sega mostanában tett egy-két olyan megjelenésekkel kapcsolatos bejelentést, amelyek kapcsán úgy gondolom érdemes nyilatkoznom egy pár szót, mégha a háromból kettő esetben nem igazán pozitív a véleményem:

Olvasás folytatása


Vanquish – “War has changed… and accelarated” *redux post*

Olvasás folytatása