Revengance címkéhez tartozó bejegyzések

Random gameplay – Metal Gear Rising: Revengance (VR Mission #7)

Avagy hogyan toljuk ki egy egyébként rövid játék szavatosságát úgy, hogy ne egy szabvány multiplayer módra, vagy a lemezen eleve meglévő tartalom DLC-ként való árusítására kelljen hagyatkozni, pusztán elegendő az is ha olyan opcionális kihívások vannak benne, amelyek maximális teljesítéséhez a főjáték végeztével sem eltűnő gyakorláshoz is szükség van.

Reklámok

Egy kis gameplay – Metal Gear Rising: Revengance demo

A komolyabb horderejű kijelentésnek még viszonylag korán van már csak a játék megjelenéséig hátralévő két hónap miatt is, de a demó alapján úgy tűnik hogy Kojimába és a Platinum Gamesbe vetett bizalmam nem hagyott cserben a demó pár alkalommal történő végigjátszása után. Azt egy percig se lehetne tagadni hogy ez a Metal Gear másabb mint a korábbi Metal Gearek, de az alapvetően hack n’ slashé avanzsálódott epizód még mindig támogatja lehetőségként az észrevétlen, riadó nélküli munkát, és a szituáció érzékeny Codec és a hangulat ugyancsak rásegít arra hogy ez az epizód ne lógjon ki annyira a képből mint amennyire az elsőre látszik. A “mindenki által fogyasztható demó” koncepciója érdekében túlerősített főszereplő miatt mondjuk nem látszik annyira sok minden a nehézséget illetően, de a videóban látható boss harc és a “parry” mechanika afféle ébresztőnek is felfogható abból a szempontból, hogy a dodge gomb hiányát pótóló parry használata nélkül nem sokra lehet jutni a játékban, és az vitathatatlan hogy kell idő amíg az ember rááll a megfelelő ritmusra minden ellenfél- és támadásfajta esetében (az meg pláne hogy a “szagértő” zsurnalisták úgy le fogják húzni a mechanikát ezért, mint a pinty), de az elsajátítás után mondhatni kitárul a kapu a pattern tanulás felé, közel olyan mértékben és élménnyel mintha az ember egy 16 bites játékkal játszana.


Nem vész el, csak átalakul

Röviden a post címében helyet foglaló bölcsességgel lehetne leírni a Konami MGS sagájának legújabb, leendő tagját, a Metal Gear Risingot, amely körül az utóbbi egy hétben kimondottan felgyorsultak az események. Történt ugyanis, hogy beállt az a fajta designeri krach Kojimáéknál, amit egyetlen játéktervező sem akar a sajátjának mondani: a tervezett gameplay az istennek sem akart szerves egységet alkotni a sorozat által képviselt irányvonallal, vagyis eredetileg egy igazi “ninjászos” játékot akartak összedobni Kojimáék, ahol a látványos kaszabolás mellé békésen megfért volna a MGS védjegyeként említhető lopakodás. Azonban az ötlet a megvalósítás során léket kapott, így két lehetőség maradt: vagy drasztikusan átalakítják a játékot, vagy követik a Blizzard példáját és a Starcraft: Ghosthoz hasonló módon egyszerűen a kukába hajítják az egész koncepciót. A trailer alapján Kojima szerencsére az utóbbi megoldást választotta, és a korábban lopakodásra kihegyezett játék helyett egy MGS spinoffot, egy tisztán hack & slasht fog kézhez kapni az úri közönség egyszer valamikor, Metal Gear Rising: Revengance címen. Azonban hogy ne csak ennyiből álljon a változás, Kojima kivette a projectet a Konami embereinek kezéből, és helyette a Platinum Games kezébe adta azt. Annak a Platinum Gamesnek akik nevéhez többek között a MadWorld, a Bayonetta és a Vanquish is köthető.

A véleményem? A fanok többségével ellentétben engem kicsit sem zavar ez a drasztikus változás a játék készülésében, egyrészt mivel a kezdetektől fogva világos volt hogy ez nem a fő sztorivonal része lesz, másrészt a Platinum neve számomra már most bizonyíték arra, hogy habár a stílussal lehet gondjaim lesznek, a gameplay mégis a végtelenségig ki lesz csiszolva, és valahol pont ez lenne a lényeg. Plusz arról sem érdemes megfeledkezni, hogy az MGS már ősidők óta adta az ötlet alá a lovat a különféle kiborg nindzsákkal, akik lényegében olyannyira megbontották a négy fő epizód alatt a fizika törvényeit, ahogy a trailerben látható Raiden is teszi azt.