Sony címkéhez tartozó bejegyzések

Console Wars 8

Avagy mennyivel jobb döntés volt az, hogy a Microsoft az E3 után egy héttel észbe kapott és elvetette mindazokat az Xbox One-t érintő megszorításokat, amelyek nem csak hogy közel 40 éves, jól bevált tradícióknak fordítottak hátat, de egyben kis túlzással a konzolháborúból is likvidálta az Xbox One-t mint teljes értékű szereplőt.


Picks from E3 2013 by Dodgers

Konzolos generációváltással egybekötött E3-at várni olyan, akár a karácsony egy bizonyos életkor után: végső soron semmi olyasmi nem történik amely drasztikusan kiemelné azt a bizonyos E3-at a többitől, ám a generációváltást taglaló E3, és az azt megelőző időszak mégis ad egy olyan ízt a dolognak amelytől mégis egy kicsivel különlegesebb lesz az élmény. Ilyenkor óhatatlanul ott lapul az emberben a kíváncsiság azt illetően hogy az új konzolokhoz milyen új játékok, és főleg milyen új koncepciók fognak társulni, és habár benne van az a pakliban hogy visszatekintve az idő gondoskodik fog róla, hogy a legutolsó szilánkig is lekopjon az a bizonyos optimista máz, ennek ellenére a témát illető találgatásokból és elméletekből álló időszak mégis egy kicsivel maradandóbb nyomot hagy maga után még akkor is, ha a tényleges esemény végül nem váltja be a hozzá fűzött reményeket. Valahol pedig úgy érzem hogy az utóbbi eset fedi le a legjobban talán az idei E3-at a részemről: félreértés ne essék, idén talán valamivel több olyan játékot találtam amelyekre azt mondom hogy megvenném és akár már most is szívesen kipróbálnám őket, az “újdonságokat” tekintve azonban mégis laposabbnak éreztem az összképet a kelleténél, elsősorban azért mert az ilyenkor boritékolható eset ütötte fel a fejét. Magyarán hiába áll elő néhány fejlesztő új ötletekkel ha ezek nagy része nem tud érdekelni annyira hogy ki is próbáljam őket, és generációváltáskor nem az ultrarealisztikus grafikára kéne helyezni a hangsúlyt, hanem arra hogy ezekkel az új kapacitásokkal olyan koncepciók szülessenek amelyek vizuális világukat tekintve is el merjenek rugaszkodni a realisztikus ábrázolástól, merjenek eltérőek lenni attól az átlagnál, amelyet összemosódóvá tesz a valóság minél jobb mímelésére tett törekvések.

A szokásnak megfelelően ezúttal is elsősorban azon játékok kimazsolázására helyeztem a hangsúlyt amelyek legalább a velük kapcsolatos hírek követésére rá tudnak bírni, illetve tavalyhoz hasonlóan a konzolgyártók sajtótájékoztatóival kapcsolatban is kifejtettem a magam húsz forintját annyi eltéréssel, hogy a Nintendo idei tájékoztatójának hiányában csak a Sony és a Microsoft idevágó konferenciáival kapcsolatban történt véleményezés.

Olvasás folytatása


Bleach: Soul Ignition demo – első benyomások

A Bleach mint olyan nálam azok közé a dolgok közé tartozik, amelyekbe néha-néha belenézek, de amúgy a semmi különös kategória. A belőle készült játékokat már kicsit fogékonyabban próbálgattam eddig is, főképp PSP-re. Ami egészen pontosan a Heat the Soul, illetve a Soul Carnival szériákat jelölik: előbbi egy 3D-s szabvány 1VS1 verekedős széria viszonylag kellemes grafikával és kicsit egyszerűbb kombórendszerrel, míg az utóbbi amolyan Strider/Megaman Zero keverék felemás gráffal, de egész kellemes gameplay-el és zenével megtámogatva. DS-re is kijött már jó pár játék a témát illetően (a SEGAAAA-tól, azon belül is a Treasuretől), amelyek stílusai nem egyszer váltakoznak a 2D-s 1VS1. verekedés és a 2D-s hack n’ slash kaszabolás között. A téma természetesen még mindig forró mind anime, mind manga fronton, így természetes, hogy a next-gen konzolokra is áthozzák a széria játékait. Wii-re tudomásom szerint már jött ki Bleach játék, de PS3-ra még nem. Ezen a dolgon fog változtatni a PS3 exlúzív Soul Ignition, aminek demóját 22-én dobták fel a japáni PSN-re, én meg amolyan “miért ne” alapon leszedtem és kipróbáltam. Hogy milyen? Már most a “ez meg, de…” féle cuccnak tűnik. Maga az SI műfajilag a Dinasty Warriors és a Devil May Cry keverékének fogható fel, ami nem is lenne olyan rossz, de már a demóból kivilágít, mi lesz a legfőbb gond: a monotonitás. Mert valljuk be, egy tömeget szimpla “négyszer Négyzet, Háromszög, végül Kör” kombóval szabályosan felszalámizni nem a legérdekesebb dolog öt perc elteltével. A Négyzet szokás szerint a gyenge de gyors, a Háromszög a lassú de erős, és a Kör pedig a már 2D-s beat’em upokból is jól ismert bomba típusú támadás. Aminek használatáért SEMMILYEN büntetés nem jár. Se HP csökkenés, se semmi. Így nem nehéz elképzelni, hogyan lehet 500+ kombókat összehozni, miközben az Edda Kör közepén állok című számát idézően a kör közepén állva ütünk mindenkit. Maga az irányítás egyébként jónak mondható, a kamerakezelés már nem annyira, ami leginkább a hatalmas ellenfeleknél lesz kínos téma, hiszen így csak annyit látunk, hogy egy világos lila valamit ütünk de veszettül azt se tudva mennyi HP-ja maradt hátra (ami a feje tetején mutat a csík, de a remek kamera miatt nem látjuk offkorsz). Életeket hagyományos értelemben nem számol a cucc, inkább a három HP csík fogalma találóbb lenne. Ha mind a háromnak kampó, akkor vége a demónak. A demó végét egyébként egy boss harc jelenti egy olyan fazonnal, aki a szakértők szerint a negyedik filmből származik (ez meg is magyarázná miért csontosodott meg Ichi ennyire), és nehézségét tekintve lehet könnyű és szemét is. utóbbi esetben akkor, ha állandóan ütni akarjuk, mint szódás a lovát. Könnyű pedig akkor, ha a közelében védekezünk (R1), ebben az esetben ugyanis Ichi automatikusan kikerüli a csapást. Amennyiben pedig közel van a bosshoz még be is vág neki egy hármas kombót. A grafika kicsit felemás, szép színes cel-shaded, de hasra bizonyosan senki fog esni tőle. Azonban a zenék a Soul Carnival vonalát hozzák tovább, azaz a show OST-től független, kellemes metálos beütést hordoz magában. Persze nem vetekszik egy Megaman számmal, de több, mint a semmi. Így demo alapján elsősorban a harccal kéne variálni a fejlesztőknek, például új kombókkal, mert ez így akárhogy nézzük kicsit sovány még, nagy név ide vagy oda. A próbálkozás legalább megvan.

Update 12.28: mivel belga módon se videót, se képet nem linkeltem a poszthoz, ezért egy (szokás szerint saját) videóval pótolom a cucc gyakorlati bemutatását. Ha van olyan ember a Földön, aki ez alapján letagadja a játék Dynasty jellegét, annak csak azt ajánlom, hogy nézesse meg a szemét. 😛


God of War Collection – lázadás Olümposz propagandája ellen

Olvasás folytatása