trailer címkéhez tartozó bejegyzések

Tetszhalotti látszat

Ha meg kellene neveznem egy olyan utóhatást, amely annak függvényében erősödik hogy az ember mennyi ideje van benne az adott hobbijában (a post esetében a videojátékozásban), akkor előkelő helyet élvezne az az eset amikor az adott sorozat ugyan nem tartozik az érdeklődést aktívan kiváltó dolgok közé, de mégis van bennük legalább egy olyan tényező, ami miatt a több éve, akár évtizedek óta is inaktív, vagy csak portokkal/remakekkel életben tartott franchiseok háza táján történő érdemi fejleményeket (értsd: teljer értékű, új epizódok) mégis érdeklődve figyeli az illető. Példának okáért az Arc System Works Guilty Gear sorozatát legfőképp a zenéje, másodsorban pedig az elvontabb karakterdesignjai miatt tartom amolyan “látatlanban érdekes” jelenségnek, és elsősorban ezeknek köszönhető az hogy felkeltette a figyelmem az a fejlemény, hogy az új epizódok terén jó pár éve inaktív sorozat hirtelen feltámadni látszik a hamvaiból a Guilty Gear Xrd: -Sign--al még annak ellenére is, hogy a fejlesztőcsapat részéről a stafétát már jó ideje átvette a BlazBlue franchise, mint zászlóshajó franchise.

Őszintén szólva a trailer elején egy kicsit elbizonytalanított az Unreal Engine használatáról tanúskódó lógó már csak azért is, mert az ARS mindig is híres volt a 2D-s spriteok használatáról, és habár első látásra a figurák kicsit tömzsinek tűntek a számomra, ez az érzés a trailer végére, majd ezt követően a második megnézésre szinte teljesen eltűnt, a helyét pedig átvette a korai elégedettség annak köszönhetően, hogy a jelek szerint úgy használják fel az enginet ahogy az a sorozat hagyatékához méltó. Ez elsősorban a szereplők animációjában érhető tetten, hiszen a cel-shade megoldás és a színválasztás nemcsak hogy rajzfilmessé teszi a karaktereket, de szinte teljes mértékben mímelik a korábbi epizódokban látható mozdulatokat is, ezzel is segítve az átállást a még a céghez képest is újszerű megközelítésre. Ugyan a átvezető animációkra a trailer alapján rá fog még férni a csiszolás a képfrissítést illetően, ennek jelképes ellensúlyozására a számomra legérdekesebb elemre, a zenére úgy látszik nem lesz különösebb gond, a szériára jellemző súlyosabb hangzás visszatérése bizonyos szinten már most frissítőnek hat a BlazBlue minőségében nem sokban elmaradó, ám a gazdagabb hangszerhangszálat mellett mégis kevésbé megkapó felhozatalához képest.


Metal Gear Solid: Ground Zeroes trailer

Ugyan a Metal Gear sorozat 25 évfordulója alkalmából született rendezvényen publikált trailer túl sok mindent nem árul el a játékról azon kívül, hogy ez is “csak” egy prequelje lesz a legelső MG-nek, ezt leszámítva viszonylag jól példázza azt hogy a FOX engine képes lesz tartani az egyes epizódok közötti grafikai ugrások nagyságát. Emellett gameplay terén úgy tűnik hogy visszatér a sorozatra jellemző egyszemélyes kommandírozáshoz, és ezúttal dobja majd a PSP-s részekben használt csapatépítős mechanikát, amit a GTA-ban is látott sandboxosabb megközelítés fog váltani. Azt mondjuk nem tudom hogy hogyan fognak történeti szempontból ezután újabb előzményként szánt MGS5-öt csinálni (hacsak nem ez az), de ha képes lesz kijavítani az MGS4 rövidségét és viszonylagos tartalmatlanságát, akkor ilyen téren rossz szavam nem lesz.


The fad strikes back + Meet the Pyro véleményezés

Habár csak a hét elején jelentette meg a Valve a Team Fortress 2 kilencedik, egyben utolsó, karakter központú trailerét (Meet the Pyro), ez persze nem akadályozta meg a YT közönségét hogy ne termeljen ki legalább egy fadet, amelyhez én is hozzátettem a magam részét a Cromartieval. 🙂

Maga a Meet the Pyro kissé felemásra sikeredett, ugyanis habár viszonylag jó döntés volt a Pyro elborultabb elméjének felhasználása a “sztorihoz”, azonban mindent erre az egy lapra tett fel és ettől úgy érzem hogy jóval kevesebb finessz szorult belé, mintha a készítők elhitték volna hogy ez az egy motívum elviszi a hátán a trailert. Ami félig-meddig igaz lenne hiszen mindenki arra számított hogy felfedik a Pyro valódi nemét, és ez a cukormázas világ éppenséggel illene is a Pyro kétes mentális állapotához, de ezt leszámítva zéró erőfeszítés történt humoros, stílusos szituációk és poénok kitalálására, ami részben nem meglepő mert a Pyro amúgy sem beszél, és a többi szereplő megnyilvánulásai is elég semlegesek minőség tekintetében. Ez még inkább kiütközik ha összehasonlítjuk a két legfrissebb darabbal, vagyis a Meet the Spy/Medic videókkal, amelyekben mint a háttérben elrejtett apróságok, mint a tényleges sztorivonal tekintetében találékonyabbak voltak a Valveos srácok, sokkalta jobban, hangulatosabban meg voltak írva a dialógusok, és a történetek is remekül illeszkedtek a játék világához a karakterek jellemét jobban kidomborító szituációk miatt.


Awesome trailer is awesome – HC:U edition + animu front jelentés

Ha már úgyis közeleg a megjelenés időpontja (X360-ra holnap, a PS szekértábornak március), Konamiék fogták magukat és összedobtak egy újabb trailert a HC:U-ból. Ugyan nem annyira awesome, mint a múltkori Bionic Commando Rearmed 1 trailer, de az eddigi felhozatalból ez lett a legjobb, már csak a változatosság szempontjából is. Egyedül az az egy hónapos MS-exluzivitás rondít bele a PS tábornak az összképbe, de legalább majdnem egyszerre jön ki a Yakuza 4-el, akárcsak tavaly a Megaman 10 és a Yakuza 3. March is epic as always.

Off-topic: Ajánlások révén belekezdtem a One Piece-be, illetve a Gurren Lagannba. Eddig (első két-három rész) alapján mindkét utóbbi esetben egy dolgot tudok mondani: kezdem kapizsgálni miket hagytam ki eddig, jó értelemben.

02.19:

Yep, still do want. 🙂


Awesome trailer is awesome

Magához a játékhoz nincs sok köze, de azon ritka esetről van szó, amikor ez a fajta zene még jobban dob a reklámozott dolgon.

Maga a játék? Az egyik talán legjobb remake ami valaha készült, ráadásul ugyanolyan újító, mint amilyen a NES-es eredeti volt annak idején. Hiszen nem sok platformerben hagyták még ki az ugrás lehetőségét, és a remake ezen se változtatott, szemben a múlt héten megjelent folytatással ami állítólag nem sikerült olyan jól. Kipróbáltam volna azt is, de mivel demo nincs, pozitív véleményből kevés van, és még az ára is magas ahhoz képest, beértem az első Rearmeddel, amit annak idején félbehagytam PC-n. Nagy kár volt, most már belátom. 🙂


Self-promotion + Hard Corps: Uprising trailer

Ahogy a cím is mutatja, előléptetést kaptam: egy évvel öregebb lettem, mint amennyi tegnap voltam.Mit is mondhatnék? Már én sem leszek fiatalabb… 😀

Ami a cím másik felét illeti: a Konami jó pár hónappal ezelőtti, kissé felemás trailer után összeszedte magát és kiadott egy valamivel pofásabb előzetest a HC:U-ból. Ez a trailer sem tűnik ugyan sokkal többnek az előzőeknél, de az eddigi terméshez képest újít is rendesen. Végre nem csak azt a két pályát mutatják, amit már hónapok óta, plusz végre normálisan hallható a zene is, ami egyelőre a szokásos Arc minőség: nem egy Megaman, de kellemes hallgatni.


Yakuza 4 új trailerek – not bad at all

A néhány hónappal ezelőtt közzétett, elég gyenge bejelentő trailer után (random képsorok kissé gyenge zenére) a Sega végre kicsit rákapcsolt trailer-ügyileg a reklámozásban, amikről azt kell mondjam, jobbak lettek, mint vártam. Már maguk a jelenetek és a zenék is sokkal jobban lettek megválasztva, de szerintem maga a narráció is simán megéri a maga dicséretét – szimplán hangulatos, na. A kérdés mondjuk még mindig fennáll, miszerint miért nem használják fel a japáni trailereket is (az egyik például öt percen keresztül mutatta be a szórakozási, verekedős jellemzőket), de ha egyszer előveszik azokat is ugyanezzel a narratív stílussal, akkor rossz szavam nem lehet. 🙂 Vagyis egy: egy karácsonyi megjelenés remek lett volna. De ahhoz képest, hogy annak idején még az angol verziós harmadik rész sorsa bőven kétséges volt, szinte semmiség, pláne szinte nulla tartalom kidobás nélkül.

– Sztori trailer

– Kiryu trailer

– Akiyama trailer

– Saejima trailer

– az emlegetett öt perces trailer


Yakuza 4 – angol borítókép és “bejelentő” trailer

Erről először igazság szerint a jövő hét végi TGS postban akartam kitérni, egy rövid említés szintjén. Azonban mivel a jövő héten esedékes rendezvényre már be van ígérve az infószórás az új PS3-as epizód, a “Ryu Ga Gotoku of the End” kapcsán (ami eddig véleményem szerint egy rohadt nagy WTF, Ryujistól-fegyverestől), ezért inkább az egységesség jegyében külön szedem a kettőt.


Szóval a Sega of America ezúttal nem ült annyit a babérjain, várva a rajongók kérlelő leveleire, ehelyett relatíve hamar felröppent a hír az angol lokalizáció tényéről, amit az azóta publikált, javarészt a demóból származó képek is igazolni látszóttak. Majd e hónap elején az egykori fejlesztő/kiadó mamut bemutatta a játék eddig véglegesnek tartott borítóképét, illetve ezzel egy időben egy bejelentő trailert is a közönség elé dobott. A dobozkép szerintem kissé elüt az első két rész coverjének stílusától, de vitathatatlan, hogy megfogja a játék, és a sorozat világát (háttérben a város “szolgáltatásaival”, illetve bunyóval), és most először felülmúlja az eredeti borítóképet is, amire egyébként szintén nem lehet panasz. Az egyedüli kissé zavaró tényező esztétikailag az egyes részek üressége, de ezt remekül kompenzálja a fehér, a fekete és a vörös hatékony együttese. A harmadik rész amcsi borítóképe után mondhatni hét mérföldes fejlődésről van szó. Abban az esetben pont hogy a “kamerába bámulok” kínos egyszerűsége az, ami megölte az amúgy ízléses vörössel montírozott, szinte jelképes tetoválást szerepeltető képet. Azt megfelelően kombinálva a japáni borítókép cigarettázós Kazumájával (a blog fejlécén is az a kép szerepel per pillanat, BTW) rögtön másképp festett volna az összkép. Ezzel szemben a trailert kissé jellegtelennek érzem, mind a képek összeválogatását, mind a zenét illetően. Utóbbi esetében mondjuk várható volt, hogy nem tartják meg a japáni verzió főcímdalát, a -kínosan trendi- Butterfly Cityt, de merem remélni, hogy nem ez lesz az angol verziók főcíme, hanem mondjuk
ez (install theme):

vagy ez (Tanimura final boss theme):

.
Hiszen az előző résznél is a final boss themet (Fly) használták fel anno, és remekül passzolt. Ha választanom kéne, akkor a másodikat jobban fogadnám, leginkább amiatt, hogy a Sonic 3 & Knuckles óta a kedvenc final boss theme-m a Segától.


Back to action

Avagy Aigner bácsi ezúttal nem tévedett, és csakazértis a vizet nyeltük pakolás közben… oh well. Ennek “örömére” találtam valamit, ami igencsak felpiszkálja a figyelmem:

(aminek most már hűlt helye van, érthető okokból – 08.21)

Le se tagadhatná a játék, hogy az Arc System Works berkein belül készül: ugyanaz a dizájnstílus, ugyanazok az ismert karaktervonások (Bahamut egy kevésbé hosszú hajú Sol, vetélytársa meg kiköpött Ky/Jin maszkban), és ami számomra a legjobb, az Arc ismét a GG/BlazBlue zenei vonulatát veszi elő, eddig jó módon. Az eddigi két ismert karakter mellé úgy tűnik csatlakozik még kettő ráadásként: egy túpírozott frizurás Chuck Norris napszemüvegben/szivarral, és egy igencsak a Gost in the Shell Kusanagijára hajazó női ninjász, tehát valószínűleg még egy hasonlóságot üdvözölhetünk a nagy előddel. Mondjuk az ismét jó kérdés, hogy az eddig viszonylag realista ábrázolásba hogyan fog beilleszkedni ez a fajta kevésbé reális, rajzfilmes jelleg, és a game ellentábora pontosan ebbe a kérdésbe imád belecsimpaszkodni, mondván, hogy ez már nem Contra, túl elrugaszkodott, stb,stb. Ha csak az ábrázolásmódot nézi az ember, akkor még talán igaz is lenne ez az érv, csakhogy egyrészt az Arc mindig is híres volt arról, hogy ha karakter ábrálozásával nem is, de a sprite-ok animálásában a toppon vannak, másrészt az egyébként sem virágokkal borított SMT univerzum is bőven megtűrt már ehhez hasonló kicsapongásokat úgy, hogy maga a játékok jellegében nem esett csorba (P3/4, Devil Survivor), hogy az olyan apróságokról szót se említsek, mint az (eddig) egy-az-egyben a korábbi részeket idéző fegyverkínálat, vagy a tipikusan Contrás ugrás. Plusz ugye a video végén feltűnő ismerős felirat, ami elég valószínű, hogy a játék béta mivolta, és a cím nem véglegessége miatt került be, de legalább maga a kiadó/fejlesztő szolgáltat elég erős érvet a vitában. Bár azért egy demót szívesen fogadnék, lehetőleg online coop móddal együtt, mert ugye könnyen lehet, hogy a fagyi vissza fog nyalni a bizakodás ellenére. 😀