videó címkéhez tartozó bejegyzések

Yakuza: Black Panther HEAT action montage

Habár a NicoVideo a YT-hez hasonlóan képes kitermelni a maga szennyét, mégis vannak olyan alkalmak amikor bármely videomegosztó oldalak által nyújtott szolgáltatás mégis képes feledtetni a rosszabb videok feltételét. Ilyen eset egy japáni felhasználó által készített videó a Yakuza: Black Panther-ben használt speciális támadásokról, amelyek alapján ilyen téren le lehet mérni bizonyos szinten hogy mi az, amit a Sega nem hajlandó a mai napig sem átrepíteni az óceán nyugati partjára. A főhős fizimáskáját és a jelek szerint brutálisabb természetét ugyan szokni kell még, de azt elismerem hogy egy mellékághoz képest viszonylag gazdag az új támadások felhozatala az újrafelhasznált darabokhoz viszonyítva, és jó érzékkel nyúltak hozzá a főhős kötöttebb harcművészeti elemeket is használó, egyben durvább harci stílusához is.

Reklámok

Szarból aranyat? Yes!

Már jó ideje nem postoltam rendes YTPM-t a blog digitális hasábjain, de ez a darab érdemesnek tűnt arra hogy kiposztoljam. Már csak azért is mert alapanyagként egy ökológiai katasztrófát választott magának (Kill Me Baby), amiből egy decens YTPMV kerekedett ki, másrészt ugyan első hallásra semmiben sem külömbözik az eredeti, egyébként egészen jó chiptunetól (beszédes címe van: Fap, fap, fap), de összehasonlítva a kettőt inkább tűnik úgy, hogy a YTPMV-ben a “gumiszalag ütőgetős” sample az, ami a leginkább kihallatszik az eredeti számból.


Vanquish demo #2 – Challenge Mode

Az első demo után majd’ egy hónappal a Sega/Platinum páros úgy döntött, hogy az október végén esedékes megjelenés előtt dob még egy csontot az embereknek, amikor szerdán a PSN/Xbox Live rendszerre szabadította a második demót. Azonban az elsővel ellentétben most nem egy újabb pályát mutat be, hanem a szavatosság idejét kitoló Challenge módból ad ízelítőt. Akinek nem lenne ismerős a szisztéma, legyen elég annyi, hogy afféle feladatokra osztott mód, ahol különböző feltételeket kell teljesíteni. A demó ebből mutatott meg egy keveset, konkrétan a legelső Challenget, melynek lényege egyszerű, mint az egyszer egy: minél rövidebb idő alatt túlélni az öt hullámból, bennük változatos összetételű ellenekből álló rohamot, a kör alakú pályán viszonylag bőkezűen elhelyezett muníció utánpótlásra támaszkodva. Maguk a rohamok viszonylag változatosak, hiszen például az első hullámban egy három osztagból álló Gorgie (az emberméretű, vörös robotok a demóból) rohamot kell túlélni, de irónikus módon a “sereg” nagysága ellenére ez a legkönnyebb szakasz. A nehézség szerencsére egyenletesen növekszik a menetek számával, de meg kell hogy mondjam, jóval nehezebb ez a mód, mint amilyen az első demóban volt tapasztalható. Ebből kifolyólag az ötödik hullám elsőre k*rvanehéznek látszik, hiszen öt Romanov (szintén szerepelt az első demóban) zúdít össztüzet piciny személyedre, tehát ésszel kell játszani ezzel az esetben is. Ez a mód szerencsére nem nélkülözi az alapfokú stratégia használatát se (pl. az érkező Gorgiek elé egy gránát, lángszórós elleneknél a tankot célozni, és így tovább), ami érthető módon kiterjed arra is, hogy a megfelelő helyen várjuk a rohamokat, illetve olyan helyen vegyünk fel lőszert, ahová később nem kell visszamenni. Hiszen kissé kellemetlen úgy kajtatni a rakétavetőért a pálya másik végére, hogy közben fél Ruszkiország szórja rád az áldást. Összességét tekintve azonban elégedett vagyok a demóval, hiszen eleve a teljesítése sem sétagalopp, és akkor még ott vannak a módszerek a minél rövidebb időre való teljesítéshez is. Szerény személyemnek sikerült egyszer kicsiholni egy 7 perc 36 másodperces időt, de egyesek már hat perc alatt is teljesíteni tudják a demót. Azonban továbbra is tetszik a játék kissé árkádos jellege, hiába a sok “Gears koppintás, há’ fedezék mögé e’ tucc búni e’!” féle hatásosnak beállított, de alaptalan érv. Végtére is PC-s körökben már a Conflict Desert Stormban is lehetett fedezék mögé bújni, hogy az előtte és azót kijött rakatnyi TPS-ről nem is szólva. Egy dolog azonban szöget ütött a fejemben, pontosabban annak hiánya: EU és US területen hiába keressük a demót, hiszen csak Japánban tolta fel a Sega. Azaz akinek nincs japáni regisztrációja, az a játék megjelenéséig hoppon marad, hiszen pletykák szerint a teljes verzió megjelenése után akarják majd áttuszkolni vén kontinensünkre. Azonban mivel már február végén, a Yakuza 4 demo okán már csináltam egy japán accountot, ezért mondanom se kell, hogy ezúttal is kapóra jött. Azt azonban nem hagyhatom szó nélkül, hogy a demo túlnyomó többségében angol nyelvet használ, sőt a nyelvi beállításokban még külön szerepel is a zEnglish. Erre magyarázat, Sega…?

Persze egyfajta speedrunon dolgozok már a második demót illetően, de hála a kontroller-glitchnek, kisebb nehézségekbe ütközik. 😀 Viszont meglepő módon az első demo speedrunja elsőre (?!) sikerült.

09.30: időközben sikerült megcsinálni a második demóhoz is a speedrunt, ami ismét felvilágosított valamiről: majdhogynem súlyos kontroller-laggal egy ilyen játékmód minden, csak nem kényelmes. Normál körülmények között minimum két percet rá szoktam verni erre az időre, viszont ahhoz képest hogy múlt héten elsőre 12 perc jött ki, talán nem is olyan rossz.


Yakuza 3 heat action compilation

A self-promotionos postban említettem már, hogy a közelmúltban szert tettem a Vegas 9-re, amely már csak azért is érdekes az esetemben, mert eddig még úgy istenigazából nem használtam professzionális videoszerkesztő programot, kivéve a lassan három éve feltöltött, WMM-ben készült első JT videómat (MMX1 – Vs. Vile), viszont az maga volt a tökéletes nobbness, tehát ez esetben nem számít annyira. A lehetőségekhez képest igyekeztem megfelelően effektezni (már ha annak lehet hívni) a videót, így ne tessék profikat megszégyenítő vágásokra és effektekre számítani, csupán egy Vegashoz (és bármiféle videoszerkesztőhöz) új ember kezdeti kísérletezéseire, mint például az egyes jelenetek többé-kevésbé hozzáigazítása a zene üteméhez. Természetesen rakhattam volna bele ezer meg egy effektet, de elsőre, tutorial nélkül szerintem elég.